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《看門狗》游戲評測:細節完美,組合存在瑕疵

作者: 來源:點開玩 發表時間:2014-08-16

導讀:我們期待已久的育碧沙盤大作《看門狗》評測放出。這款游戲正如GTA一樣有著強大的自由度,畫面音效音樂都非常不錯,尤其是人物場景和各種特色系統。但是在車輛駕駛方面卻有著各種不足。

  作者:__expcqr

  來源:游俠攻略組

  歡迎轉載,注明出處

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  游戲名稱:看門狗

  英文名稱:Watch Dogs

  游戲類型:動作游戲ACT

  游戲制作:UbiSoft Montreal

  游戲發行:UbiSoft

  游戲平臺:XBOX360

  游戲大小:8GB

  發售時間:2014-05-28

  游戲語言:繁體中文

  畫面&音效

  在《刺客信條4》的基礎上衍生出來的作品,育碧沙盤大作《看門狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,與GTA龐大的世界相比,《看門狗》是略遜一籌的。

  也許,《看門狗》該用來比較的對手是《熱血無賴》,而非GTA。

  畫面上,人物的表情已經可以用登峰造極來形容了,強大的即時演算,豐富的肢體語言,人物模型樹造方面極具特色。采用的引擎也并非之前猜測的AC系列的引擎,至少在手感上有極大的不同。但是,其雞肋的反應系統也是讓人所不滿的

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  例如開槍擊殺,莫非是360版的自動帶反和諧系統?打在人身上就和打在木偶上一樣,突然就顫抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的現代部分,戴斯蒙德當年拿的槍打擊感也比這個好啊。

  本作引入了載具系統,和GTA系列一樣,大街上只要你看的到的,就可以成為你的玩具。但是加入了載具卻沒有加入合適的AI,假如撞車了,除了車身會受到部分破壞(真實性簡直差到家了),被撞的司機甚至一點反應都沒有,好歹給點不爽的表情,罵兩句嘛。

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  這游戲的模型材質,希望次世代主機版會好一些吧。不過這應該算是360畫面的極致效果了。

  這游戲的主角是一名手機駭客,所以也會產生數據對沖的畫面。讓人不經地想起《勿忘我》的游戲中,Nilin在戰斗的時候打的滿屏幕馬賽克的場景。《看門狗》并非動作游戲,沒有連招,主角單挑水平極其低下,除非暗殺否則被圍毆死亡率高達百分之百。另外,游戲的射擊方面設計不錯,后座力和打擊感都很真實(之前吐槽的是流血效果過假)。

  關于反應問題,這游戲中的AI反應速度有點過于激烈了,當主角從褲襠里掏出步槍的時候,連1000米以外的瞎子都看到主角就開始逃跑了,除了警方一個能打的都沒有。

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【責任編輯:1】

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