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《軸心國和同盟軍》游戲評測:二戰戰火

作者: 來源:點開玩 發表時間:2014-08-16

導讀:作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟軍》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。

  游戲名稱:軸心國和同盟軍

  英文名稱:Axis and Allies

  游戲類型:即時戰略

  游戲制作:TimeGate Studios

  游戲發行:Atari / Infogrames

  發行時間:2011-10-12

  游戲版本:免安裝綠色版

  發行平臺:PC

  游戲語言:英語

  作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟軍》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。本作的開發商是TimeGate Studios,早前曾發行過《可汗II:戰爭之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的開發理念。令人遺憾的是本作在人工智能(AI)方面還不盡入人意。不過本作仍不失為一款優秀的棋盤類游戲。

  在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的建筑內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《軸心國與同盟軍》里,你的軍隊必須隸屬于某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部幸存,就能夠提供更多的軍隊。

  《軸心國與同盟軍》主要包含了四種游戲模式:二戰游戲模式、競技模式、沖突模式、多人網絡對戰模式。二戰游戲模式與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、俄國、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。

  在本作中你可擁有三個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵。沒有海軍和空軍。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰斗,地圖上所布署的軍隊將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰斗過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。你也可以讓電腦自動進行對戰,不過由于是糟糕的AI對決,其結果也許并不能讓你滿意。

  本作在游戲的策略AI上也不是那么智能。在早期的科技發展中資金耗費太多而不是用來發展軍隊。比如美國一方,我們可以用步兵就能夠壓制住日本人。然而日本一方卻把大量的資金花在開發反坦克的技術上,而不是通過增加兵源來進行反擊。由于本作AI在戰斗中表現很是遲鈍,AI并不能理解你能通過奇襲取得勝利。在地圖的設計上也有些許瑕疵,比如,你只需幾個回合就能操縱德軍很容易地攻陷俄國的首都。即使是在沖突模式中,你也只需幾個小時就可通關。總之,本作的有缺陷的AI和地圖設計使得本作并不那么令人感到滿意。

  盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬力,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以帥領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然后又轉向阿拉曼和瓜達爾康那島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先后順序, 在游戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。而且正如前文所述,本作在AI方面的捉襟見肘也使得不能進行大量的戰斗。

  在以上三種單人模式中,當你同電腦AI進行對戰時,你會為其低劣的AI設定感到失望。電腦AI在指揮軍隊進行軍事打擊方面做得挺不錯,不過一旦輪到策略性出場,電腦AI就大失顏色了。你可以設定嚴格的指令和攻擊的優先級順敘。例如,你能讓將步兵組成一個團隊從一個方向攻擊一個敵人基地。這將導致防御方抵抗進攻的團隊。對戰一般不會持續有多長。在二戰和沖突模式中,因為電腦一方不會很快地建造防御工事,你可以運用步兵沖擊敵方的陣地。

  運用步兵沖擊敵方的陣地就是一種奇襲的策略,不過這也暴露了本作最基本的弱點。為了發展機械化和裝甲,你必須先建造一座步兵樓。而在你能生產建造防御用的工程師之前,你就必須建一座步兵大樓和一工程師旅。當你儲蓄錢建造這些大樓時,對手能通過廉價買進步兵并攻擊你,因此要在能生產單位之前穩住,那么你也得選擇相同的策略。 在是優先發展科技還是先發制人上,玩家可以進行進退取舍,不過有一點卻是肯定的:你必須先建造步兵。在對戰初期你的步兵不僅可以進攻也可用于防守,此外還可用他們去奪取城市以獲取更多的收入來源。不過問題在于電腦一方卻不會這樣做。它通常會緩慢生產兩步兵單位省錢建造一座機械化的大樓,這樣將使它自己更易于遭受到攻擊。

【責任編輯:1】

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